JAA交流戦レポ

やあ兄弟

JAA 2006 International Friendlyに出てきたのでレポート提出をします。


今回のJAAに関しては、私は練習を怠りとてつもないブランクがあったのと世界との練度の差があったのを痛感しました。ですが交流戦を通じていい刺激になったと思います。

戦う前はただただ焦りと緊張しかなかったが、終わってみると参加できてよかった、モチベーションも上がったし素晴らしい思い出になりました。



TEAMS

https://pokepast.es/27af13ee1d760cda

Clefable @ Bright Powder
Ability: Cute Charm
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk

  • Icy Wind
  • Follow Me
  • Seismic Toss
  • Protect

Kyogre @ Salac Berry
Ability: Drizzle
Shiny: Yes
EVs: 32 HP / 252 Def / 32 SpA / 192 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk

  • Protect
  • Thunder
  • Ice Beam
  • Hydro Pump

Mewtwo @ Lum Berry
Ability: Pressure
Shiny: Yes
EVs: 6 HP / 92 Atk / 158 SpA / 252 Spe
Hasty Nature

  • Ice Beam
  • Thunder
  • Self-Destruct
  • Protect

Lugia @ Choice Band
Ability: Pressure
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature

  • Aeroblast
  • Ancient Power
  • Shadow Ball
  • Icy Wind

Zapdos @ Petaya Berry
Ability: Pressure
Shiny: Yes
EVs: 32 HP / 252 SpA / 212 Spe
Timid Nature
IVs: 2 Atk / 30 Def

  • Thunder
  • Hidden Power [Ice]
  • Detect
  • Substitute

Groudon @ White Herb
Ability: Drought
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature

  • Earthquake
  • Hidden Power [Ghost]
  • Ancient Power
  • Protect


構築について

ベースはルギツー+グラカイ

このゲームの基本的な構成で、残り2枠を考えればいいという素晴らしい構造をしている。

そしてこれらのビルドは不確定要素の塊であり、決めつけたセットアップが安定しないという恐ろしさがある。

特にミュウツーとルギアは非OTSにおいては凶悪なのでPICKしない理由がない。

グラカイは何やっても強い。

残り枠はカビグロスバンギ枠 ルギツーに強めのキャラ+浮いているキャラが無難な組み方だと思い、安直にビルドしようとしていた。


それでさ、この前いい歳して夢を見たんだ

ピクシーの夢を見た

thunderboltとaeroblastを耐えるの良すぎる気がしてさ

そこから、がむしゃらとピクシーを絡めて風でスイープするようなセットムーブを考えてみたりもした。

しかしそこまで振り切れた構成じゃダメだと悟り、BIG4にピクシーを導入して解決させた。






他には面白い要素を組み込めないか考える

ふと自爆を耐えて剣の舞をするグラードンを思い出し閃く

カイオーガでこのセットムーブをしたい

雨ハイドロは2HKOをできるのでミュウツーの自爆後、裏に通すだけで試合の展開が簡単になるのではと

グラードンは地面技の差し込みが不安定なのでカムラカイオーガでやってみた


結果としては感触は悪くない ただカイオーガは耐久に振りすぎて火力不足なのでヤタピか神秘の雫を持つべきだった。

ピクシーで吸い続けることでカイオーガで暴れられれば良かったんだけどね。

ルギアは終盤で掃除させるために鉢巻を持たせた。

カイオーガのハイドロと合わせてカビゴンが自爆を切る前に落とす必要があるから

サンダーは特になし。ラティアスでよかったね。

調整段階 SEAKINGに2連勝

これはいけると思っていた。





結果 めっちゃ負けた 

壁ミュウツーが想定から抜けていて、ルギアが壁を張る前に展開すればいいとだけ考えていたため惨敗してしまった。

奇襲したあとピクシーでカイオーガを守り続けるセットムーブを完璧にできなかったのがとても悔しい

自分の視野の狭さを痛感した 

次は勝ちたい、また来年もお願いします。




ストリーム

Mosquito、てるる、世界とチームの兄弟たち、調整に付き合ってくれた皆さんありがとう。

2024 サンプル構築

yasuと協議した結果来年(2025)のGBAシングルは青色のポケモン禁止になりました。

そのため記録として今年度使った構築の提出をします。

Snorlax (M) @ Leftovers
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 172 HP / 4 Atk / 220 Def / 76 SpD / 36 Spe
Careful Nature

  • Return
  • Fire Blast
  • Curse
  • Self-Destruct

Metagross @ Quick Claw
Ability: Clear Body
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 204 HP / 144 Atk / 4 Def / 156 SpD
Sassy Nature

  • Meteor Mash
  • Earthquake
  • Hidden Power [Grass]
  • Explosion

Zapdos @ Scope Lens
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 152 Def / 160 SpA / 196 Spe
Modest Nature

  • Thunder Wave
  • Thunderbolt
  • Hidden Power [Grass]
  • Drill Peck

Latios (M) @ Lum Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 128 Spe
Modest Nature
IVs: 2 Atk / 30 SpA / 30 Spe

  • Calm Mind
  • Ice Beam
  • Psychic
  • Hidden Power [Fire]

Swampert (M) @ Salac Berry
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Surf
  • Substitute
  • Endeavor
  • Roar

Gengar (F) @ Sitrus Berry
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 180 Def / 78 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Thunderbolt
  • Destiny Bond
  • Psychic
  • Will-O-Wisp

/

2

Snorlax (M) @ Leftovers
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 172 HP / 4 Atk / 220 Def / 76 SpD / 36 Spe
Careful Nature

  • Return
  • Fire Blast
  • Curse
  • Self-Destruct

Metagross @ Choice Band
Ability: Clear Body
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 204 HP / 140 Atk / 6 Def / 156 SpD / 4 Spe
Careful Nature

  • Shadow Ball
  • Earthquake
  • Rock Slide
  • Explosion

Zapdos @ Salac Berry
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 152 Def / 160 SpA / 196 Spe
Modest Nature
IVs: 30 Def / 30 SpA

  • Thunder Wave
  • Thunderbolt
  • Hidden Power [Grass]
  • Drill Peck

Latios (M) @ Lum Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 4 Def / 248 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 2 Atk / 30 SpA

  • Calm Mind
  • Hidden Power [Grass]
  • Psychic
  • Ice Beam

Swampert (M) @ Chesto Berry
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 244 HP / 24 Atk / 236 Def / 6 Spe
Relaxed Nature

  • Earthquake
  • Hidden Power [Ghost]
  • Curse
  • Rest

Wobbuffet (M) @ Wiki Berry
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 236 HP / 252 SpD / 20 Spe
Calm Nature

  • Counter
  • Mirror Coat
  • Destiny Bond
  • Encore

ⅲ rebuild

Snorlax (M) @ Leftovers
Ability: Immunity
Level: 50
EVs: 170 HP / 140 Def / 100 SpA / 100 Spe
Relaxed Nature

  • Body Slam
  • Fire Blast
  • Counter
  • Self-Destruct

Metagross @ Sitrus Berry
Ability: Clear Body
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 188 HP / 130 Atk / 4 Def / 4 SpD / 180 Spe
Jolly Nature

  • Meteor Mash
  • Icy Wind
  • Earthquake
  • Explosion

Zapdos @ Salac Berry
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 4 HP / 148 Def / 192 SpA / 164 Spe
Modest Nature

  • Thunderbolt
  • Hidden Power [Grass]
  • Drill Peck
  • Thunder Wave

Raikou @ Chesto Berry
Ability: Pressure
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 100 Def / 184 SpA / 6 SpD / 220 Spe
Timid Nature
IVs: 2 Atk / 30 SpA

  • Thunderbolt
  • Hidden Power [Grass]
  • Calm Mind
  • Rest

Salamence (M) @ Lum Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 196 Atk / 152 SpD / 156 Spe
Adamant Nature

  • Earthquake
  • Rock Slide
  • Hidden Power [Ghost]
  • Dragon Dance

Heracross (M) @ Choice Band
Ability: Guts
Level: 50
EVs: 76 HP / 182 Atk / 236 SpD / 12 Spe
Careful Nature

  • Brick Break
  • Megahorn
  • Rock Slide
  • Focus Punch


触った感じラティ環境もぬるそうな雰囲気を感じた為去年のものを引っ張り出した。

飛行耐え族の出現によりしんどいを重ねていたボーマンダのめざパはハロウィン仕様にアップグレードされた。

電気枠は本来ラティに勝つためのめざ氷にするべきなのだが2024⁻2025環境のごちゃごちゃ、カビグロスラグが中心でラティオスはオマケになるので草で。

爆破速攻がメインコンセプトなため最終局面でラティオスには負けてはいけない

最新バージョンからヘラクロスが勝つよう仕様変更しました。

POKO2024[VIP]

先日記載した構築の微調整を加えたバージョンになります。

後々別でカスタムしたものを使うかもしれませんが形としては今回のもので丸く収めておくつもりです。

カビゴン 慎重 脂肪 残飯

恩返し 大文字 鈍い 自爆

そこら辺の配分で大丈夫です。

ミラーは積めばいいし爆破を切ってくれるのと、ヘラクロスは裏で全部任せられるので適当に処理してください。

回復リソースをアイテムに依存しているだけの形になりますが、カビゴンに至っては回るので残飯で正解だったと思います。確定数がずれて生存してる場面をよく見ます。

それとのしかかりで麻痺を引いたことがないので恩返しに変更しました。基礎火力を向上させることにより鈍いからの爆発力を期待できます。

甘えるラティアスについてですが、鉢巻メタグロスを採用している為大丈夫です。

メタグロス 慎重 鉢巻

181(204)-173(140)-151(4)-103-しらん156-しらん(4)

シャドーボール 地震 岩雪崩 大爆発

205+1地震、162+1大文字を最低乱数切って耐える

シャドーボールで端数を4ずつ振ったラティオスを確定1発

カビグロスラグラティの真サイクルにおいて、押し付け合いになったらミラーを除いてS調整は機能しなくなる

カムラを捨てたことにより浮いたSをAに振ってラティオスの確殺を追求した。

そして命中しない半減で75しか出ないコメットパンチを切ることに成功。

新たに生まれた問題として、コメットを切ることでラティカビの縦の並びに悩まされることになります。現環境ではカビゴンに触ることができない若者が多く、このメタグロスもまさに現代病に悩まされています。

しかし彼はコメットを打たなければいいという生き方を見つけました。

大爆発FIREし、新たなる人生を満喫しているでしょう

サンダー 控えめ カムラ

10万 氷 ドリル嘴 電磁波

s140 最低乱数を切って205+1岩雪崩耐え 205+1コメット2耐え

ヘラクロス、ボーマンダを一任できる前環境キラー

一定数減ったと言っても慎重鉢巻ヘラクロスが増えたらとても困る為切ることはできない。

一応電気タイプを持っているらしいのでエアームド絡みの案件には強気に出していける。

ラティオス

控えめ スプーン

CS振り切り

サイコキネシス ドラゴンクロー 波乗り 瞑想

前回からの変更点としては、めざ炎を切りました。また、反省する点もあり、S調整ラインを環境に存在するラティオスの技構成を舐め切っていた為ラティオスの瞑想合戦に持ち込もうとしてまんまと狩られる形になってしまった。

ドラゴンクローと準速を持つことで強気にラティオスミラーを戦えるようになりました。

そして特殊Subですが、スイクンの急ぎの処理は求めていないので10万は切りましたがプテラ、ヘルガーに対しては容赦しない為波乗りを採用しました。メタグロスに対する確定数は炎以外同じなのでOK 摩耗させてから2発押し込みたいです。

しかしこんな安直な準速ドラゴンクロー、誰でも思いつくので、こっそり臆病牙ラティオスを取り出しているかもしれません。

ゲンガー 臆病 ラム

サイコキネシス 冷凍パンチ 鬼火 道連れ

鬼火って技、外すと死ぬらしいよ ボルバルザークじゃんね。

技構成に拘りがない為、いや鬼火嫌いでしたね。何でもないです。何でもいいです。

道連れをしてラティオスを除去したい為最速。

ラグラージ 腕白 カゴ

地震 めざ霊 鈍い 眠る

ラティの苦手な相手に強い為、必然的に入ってくる枠

変更点は岩雪崩をめざ霊に

ダース始動は許してはならない。

そしてエギナが身体を張って教えてくれた。ラティオスも許してはならないということを。

シンプルに岩雪崩が抜群で入るようなキャラは対面に立ってくれないが6積みでぶつかる盤面ならもはやなんでもいい。

鬼火を貰っても積めばいいということです。

逆に考えたら今黒い霧ゲンガーが熱いと思います。

結局ソーナンスの処理プラン切ったままなんですけど、ヘラクロスとどっちが重いんでしょうね。

ノータイム爆破を切る胆力があるので別に気にしないですが。

差分としてゲンガー↔︎ソーナンスです。

ここがフリー枠になります。

人に使わせるならゲンガーだし自分で使うならソーナンス そんな感じの仕上がり

今年度のシングルの要素をふんだんに取り入れた構築になったと思います。目立った穴もソーナンスかヘラしかないですので少し齧っている程度の方でも扱いやすいと思います。

昨年と同じように爆破を混ぜた対面ですが今年はサイクル色を強めなので爆破タイマンはサブプランとしての運用がいいかもしれません。

もう今年はいいかな 良いお年を。

トクサネオフ4位 POKO2024[WIP]+

今回は自分が主催するということで自分で優勝する為に一からビルドすることにした。

安定している基本の並びは崩さないようにカビグロスサンダーから組み、近代最強キャラの一角ラティオスと格闘の一貫を一歳無くすため既存から流用する形でマンダを採用。

昨年の構築で挙げられた電気の一環切り、鈍いカビに対する追い鈍い、そして中高速キャラを増やすことで受けられなくなる特定キャラを凌ぐ為にラグラージを導入。

鈍い2枚採用

ゆみひこ曰く呪術廻戦

ラティオスについて

環境の変化は予想通り205+1飛行を耐えながら無理やり動けるラインのラティゲンガーの増加とそれに伴い処理される鉢巻ヘラクロスの減少傾向にあった。

鉢巻ヘラクロスが減ったことによりラティオス頭数は落ち着くように思えるも、以前数を増やし続ける

スプーンラティオスの本質はサイコキネシスのDダウン込みの突破性能にあるのと中途半端な火力のキャラに対して繰り出しながら圧をかけ続けることにある。

カビゴンメタグロスが持つ格下狩りの性質にやや近いが鈍足ではない為遂行後に連続戦闘をする、フィニッシャーとしても活躍する為使いやすく、耐性面の違いなどでサンダーと差別化しやすい。

ただゲンガーとの打ち合いやミラーを考えると最速もやむを得ない場合は出てくるかなと言ったところ。

構築の反省点として選出がカビグロスラティラグ4枠で半完結しているところにあり、無駄なキャラが多い点が挙げられる。

今回飛行を所持するキャラが該当する。

昨年組んだ構築ではヘラクロス+マンダ環境であった為ダブルマークしていたがぶっちゃけいらない。

強いて言えば遅く硬いサンダー一枚でいいかなといったところか

そして鈍いを大量展開する為ソーナンスが非常に重たくなる。それを回避するにはソーナンスが適正だろう。

カビゴン

慎重 脂肪 残飯

鈍い のし 文字 自爆

既存のよくある雷カビをベースに構成だけをカスタム

バイブリットといえばそうだし欲張りなんだけど全ての技を明確な用途で打つ

鈍いがあることで拾える試合はかなりあった。

眠るを切ってるのでリソース負けをしないようにね

メタグロス

慎重 鉢巻

コメット地震雪崩爆破

硬さだけはウリ。詳細は前々記事のもの。

開幕カビグロス両対応するバシャを粉砕した。

サンダー

控えめ カムラ

s140 205鉢巻雪崩耐え

10万氷金属音電磁波

ヘラを見ているという設定である為嘴を切り電磁波音にした。

ヘラマンダには強いが、そもそも電気を水に繰り出したくはないという考えがあるので選出することは全然無い。

ラティオス

控えめ スプーン

CSがいいです。

キネシス炎瞑想電磁波

サイキネを1発でも多く打ったほうが勝つゲームなのでリフが欲しくなるのは分かりますが、電磁波を採用しています。

電磁波が通らないキャラには有利なのでつまり電磁波が通ります。スターミーみたいなものです。

ラティオスをキャリーするキャラに対して最低限のアシストがあるだけで展開のしやすさは変わります。

中盤で刺すことで始動を止めるなり裏が積む余裕ができたりするので今回の構築のシナジー要素になりました。

正直このキャラについては火力を一切削りたく無いのですが最速とかクラボが欲しくなる場面もあります。

ボーマンダ

意地っ張り ラム

162氷耐え s139

飛行地震雪崩舞

今回カビグロスラティラグにヘラが一貫してる為採用

構築全体で電磁波を仕込むこともあるが別に相性は良くない。

初速が遅く火力も安いので他のキャラでいいのと物理打点に困らない為、ゲンガーかナンスが適正

ラグラージ

腕白 カゴ

鈍い 眠る 地震 岩雪崩

カビゴンギャラドスメタグロスその他諸々見る枠

思っていたより強く、カビゴンと合わせて鈍いを続ける事で止まるキャラは多い。

結果は4位に終わったが使用感は中々良く、改善案を持って帰れたのでリビルドをし直すのが楽しみである。

トクサネジム、スマホから更新できなくなったんだよね

インスピレーションはすぐに吐き出すに限る

たとえスカスカでもチリツモ

それができなくて泣いていたわけなんですが、

はてな、fc2、noteは嫌だしさ

つーわけでここが生まれたワケ 悲しいねえ

慎重グロスの調整例と舞マンダのアンチピック

愛用している秋桜のステータス計算ツールのS実数値、補正値がわかりやすくなっていた 嬉しい☺️

メタグロス しんちょう 181(204)-156(4)-151(4)-103-143(156)-108(140)

162ヘルフレイムを6.3切りで耐え

対面構築の2番手で例えばリフから入りカムラ爆破することでラスの最大恩恵を受けつつ終盤局面に持ち込むことができる。

これにより対面構築のエース格、162氷耐えマンダのの2殴りor舞が安定するようになるが、直近の環境における懸念材料としてはラスラティに打ち負けることである。

ここはグロスの記事ではあるが必死にボーマンダの計算にシフトする。

壁込みプンキネ確定4 飛行飛行で勝ち

ドラクロであれば壁込みで2発(3割)つまり7割でこちらのマンダが勝つことになる。

しかしリフがあることで計算が狂う。

ラティオス側はリフがど安定なのである。

リフ前提なら舞舞飛行飛行でいいのだが、

半端に舞う、リフ下で殴るでどっちつかずの遂行速度で撃ち合うことになるのが1番よろしくない。

ラスラティを使うような相手の知識量とビルド読みが

どこまでなのか推し量る必要が出てくる。これはプレイセンスというよりもはや運である。

ちなみに相手のリフ無し対面の冷凍は1発耐えることができるのだが、それを逆手にチイラのダブルアップを狙おうとしたところ悲しいことに乱数分布に恵まれていない。

71-83% 深刻なエラー

かと言って基礎耐久を落とす必要があるのかというとこのセットアップが確実ではない為、諦めるべきというのが正解だろう。

まあプンキネ炎リフ瞑想が多いだろうと見ているが、

事故防止して安定した対面で戦えるラムを捨てチイラでダブルアップを狙う方がこの展開において拾えることは多い気がする。

そもそもラティオスゲンガーをはじめとした+1マンダでヘラヘラしてる控えめ高火力110族の連中はマンダを遂行対象に含めている為冷凍を持っていたら何をしても厳しいのである。

今まで対処が難しいとされていたものの環境の回転によりメタゲームが進んだのは良いことだ。

スイクンに限っては壁の段階で出てきてる筈なのでモーマンタイ

それと、壁爆破できついのが鬼火ゲンガーになるがこの際サイコキネシスでも打ってた方がマシな気がしますわ、、、、

WordPress.com で次のようなサイトをデザイン
始めてみよう